<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Xenogenesis Studio &#187; ปังย่า</title>
	<atom:link href="http://xen.nblogz.net/tag/%e0%b8%9b%e0%b8%b1%e0%b8%87%e0%b8%a2%e0%b9%88%e0%b8%b2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://xen.nblogz.net</link>
	<description>Art and Life</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Feb 2010 13:49:00 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>3Ds Max &amp; Pangya Character &quot;จัดท่าทางให้ตัวละครปังย่า&quot;</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/</link>
		<comments>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 01:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xenogenesis</dc:creator>
				<category><![CDATA[3Ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Pangya]]></category>
		<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[ปังย่า]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/</guid>
		<description><![CDATA[บทความชิ้นที่สองของปีนี้ วันนี้เราจะเอาตัวละครในเกมส์ออนไลน์ปังย่ามาดัดท่าทางกันครับ งานนี้ย่างก้าวเข้าไปสู่โปรแกรม 3Ds Max ยากกว่า Flash &#38; Photoshop อีก T-T
ตัวอย่างงานที่เราจะทำกัน เมื่อพร้อมแล้วก็อ่านขั้นตอนภายในบทความนี้ได้เลยครับ



 
ส่วนประกอบที่สำคัญ

โปรแกรม Autodesk 3Ds Max 2009
โปรแกรม Metasequoia [ Download ]
*สำหรับเปิดดูไฟล์นามสกุล .MQO
PAK Tools&#38;Convert .MPET,.PET to .MQO/PangyaTo3DS?ax scripts [ Download ]
*ใช้สำหรับแตกข้อมูลออกจากไฟล์นามสกุล .PAK
*และสำหรับการแปลงไฟล์ .MPET, .PET ให้เป็น .MQO
*สคริปที่ใช้ในการนำไฟล์ .MQO เข้าสู่ 3Ds Max
ไฟล์ตัวอย่างประกอบการสอนในบทความนี้ [ Download ]
*ดาวน์โหลดและแตกไฟล์ไว้ที่ใดก็ได้ เพื่อความเข้าใจตรงกันในบทความ

 *Note : ภาพประกอบบางภาพถูกย่อไว้ คลิกที่ภาพเพื่อขยายนะครับ
เริ่ม
ทำความรู้จักกับส่วนต่าง ๆ ในโปรแกรม Autodesk 3Ds Max 2009
จุดที่ 1(ในภาพ) Main Toolbar เป็นที่เก็บเครื่องมือพื้นฐานต่าง [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>102</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
