<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Xenogenesis Studio</title>
	<atom:link href="http://xen.nblogz.net/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://xen.nblogz.net</link>
	<description>Art and Life</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Feb 2010 13:49:00 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>ทำพื้นหลังโปร่งใสจาก Mask Texture ด้วย Layer Mask</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/transparent-with-layer-mask-and-mask-texture/</link>
		<comments>http://xen.nblogz.net/transparent-with-layer-mask-and-mask-texture/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 21:36:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xenogenesis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Apply Image]]></category>
		<category><![CDATA[Layer Mask]]></category>
		<category><![CDATA[Mask Texture]]></category>
		<category><![CDATA[Pangya]]></category>
		<category><![CDATA[พื้นหลังโปร่งใส]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xen.nblogz.net/transparent-with-layer-mask-and-mask-texture/</guid>
		<description><![CDATA[เอ็นทรี่นี้จะมาพูดถึงการปรับภาพให้มีความโปร่งใส โดยใช้ตัว Mask Texture   (ในกรณีที่ภาพนั้นมี Mask Texture ติดมาด้วย)
จากตัวอย่างด้านล่าง
รูปแรกเป็นภาพปกติแบล็กกราวสีขาวมีลวดลายติดมาเล็กน้อย รูปที่สองเป็นตัว Mask Text ที่จะทำให้ภาพแรกแสดงเฉพาะบางส่วน ผลลัพธ์ที่ได้จะเหลือแต่ตัวโลโก้อย่างเดียว พื้นหลังจะถูกตัว Mask texture บังเอาไว้
Image + Mask texture = Transparent Image
 
&#160;
 
ส่วนประกอบที่สำคัญ

Photoshop (CS, CS2, CS3, CS4) บทความนี้ใช้ CS3 ครับ
ไฟล์ประกอบบทความนี้ [ Download ] [ Mirror ]

*Note : ภาพประกอบในบทความบางภาพถูกย่อไว้ คลิกที่ภาพเพื่อขยายนะครับ

วิธีการทำ
1. เปิดไฟล์ Logo.jpg และ LogoMask.jpg ขึ้นมาครับ ดังรูป
 
&#160;
2. ที่ภาพ Logo.jpg ให้คลิกเลือกคำสั่ง Add vector [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://xen.nblogz.net/transparent-with-layer-mask-and-mask-texture/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3Ds Max &amp; Pangya Character &quot;จัดท่าทางให้ตัวละครปังย่า&quot;</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/</link>
		<comments>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 01:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xenogenesis</dc:creator>
				<category><![CDATA[3Ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Pangya]]></category>
		<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[ปังย่า]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/</guid>
		<description><![CDATA[บทความชิ้นที่สองของปีนี้ วันนี้เราจะเอาตัวละครในเกมส์ออนไลน์ปังย่ามาดัดท่าทางกันครับ งานนี้ย่างก้าวเข้าไปสู่โปรแกรม 3Ds Max ยากกว่า Flash &#38; Photoshop อีก T-T
ตัวอย่างงานที่เราจะทำกัน เมื่อพร้อมแล้วก็อ่านขั้นตอนภายในบทความนี้ได้เลยครับ



 
ส่วนประกอบที่สำคัญ

โปรแกรม Autodesk 3Ds Max 2009
โปรแกรม Metasequoia [ Download ]
*สำหรับเปิดดูไฟล์นามสกุล .MQO
PAK Tools&#38;Convert .MPET,.PET to .MQO/PangyaTo3DS?ax scripts [ Download ]
*ใช้สำหรับแตกข้อมูลออกจากไฟล์นามสกุล .PAK
*และสำหรับการแปลงไฟล์ .MPET, .PET ให้เป็น .MQO
*สคริปที่ใช้ในการนำไฟล์ .MQO เข้าสู่ 3Ds Max
ไฟล์ตัวอย่างประกอบการสอนในบทความนี้ [ Download ]
*ดาวน์โหลดและแตกไฟล์ไว้ที่ใดก็ได้ เพื่อความเข้าใจตรงกันในบทความ

 *Note : ภาพประกอบบางภาพถูกย่อไว้ คลิกที่ภาพเพื่อขยายนะครับ
เริ่ม
ทำความรู้จักกับส่วนต่าง ๆ ในโปรแกรม Autodesk 3Ds Max 2009
จุดที่ 1(ในภาพ) Main Toolbar เป็นที่เก็บเครื่องมือพื้นฐานต่าง [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>93</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>circle text motion &quot;ข้อความวงกลมหมุนๆ&quot;</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/circle-text-motion/</link>
		<comments>http://xen.nblogz.net/circle-text-motion/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 20:18:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xenogenesis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Circle Text]]></category>
		<category><![CDATA[ข้อความวงกลมหมุน]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xen.nblogz.net/circle-text-motion-%e0%b8%82%e0%b9%89%e0%b8%ad%e0%b8%84%e0%b8%a7%e0%b8%b2%e0%b8%a1%e0%b8%a7%e0%b8%87%e0%b8%81%e0%b8%a5%e0%b8%a1%e0%b8%ab%e0%b8%a1%e0%b8%b8%e0%b8%99%e0%b9%86/</guid>
		<description><![CDATA[สิ่งที่เราจะทำกันปีนี้คือข้อความกลม ๆ หมุน ๆ แบบนี้(อ่านไม่ผิด ปีนี้แหละถูกแล้ว ดองเป็นปีแล้วค่อยอัพบทความที ^^)


ส่วนประกอบที่สำคัญ

โปรแกรม Photoshop CS+ (ที่จริงจะเวอร์ชั่นไหนก็ได้นะ)
โปรแกรม Adobe Flash 8,CS2,CS3 ได้หมด บทความนี้ใช้ CS3 ครับ
ความตั้งใจ และใจเย็น ๆ อย่า งงกับบทความ ( อันนี้สำคัญ ฮ่า ๆ )
มีทุกข้อที่กล่าวมา ^^

เริ่ม
1. ที่โปรแกรม Photoshop สร้างเอกสารใหม่ขึ้นมา กำหนดขนาดพื้นที่งานประมาณนี้ครับ
Width : 300 px
Height : 300 px

2. ใช้เครื่องมือ Ellipse Tool ( U ) เลือกเป็นแบบ Shape(ในภาพจุดที่ 1) แล้วเลือกลักษณะของ Shape เป็นวงกลม(ในภาพจุดที่ 2)
3. ทำการวาด Shape วงกลมลงไปบนพื้นที่งานจะได้ดังภาพครับ

4. ในขั้นตอนที่ [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://xen.nblogz.net/circle-text-motion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wallpaper#7 &quot;Drift Along&quot;</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/drift-along-wallpaper/</link>
		<comments>http://xen.nblogz.net/drift-along-wallpaper/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 15:53:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xenogenesis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xenstudio.wordpress.com/2008/02/08/drift-along-wallpaper/</guid>
		<description><![CDATA[ 
สวัสดีท่านผู้อ่านที่ผ่านไปมาทั้งหลายไม่ว่าจะตั้งใจเข้ามาหรือเข้ามาโดยบังเอิญ จะแว๊บมาแป๊บน้อยแป๊บนานก็ตาม เอาเป็นว่าสวัสดีทุกคนเลย ไม่ได้เขียนบทความลงนานมากกกแล้ว และก็อาจจะนานอีกต่อไป ( แหะๆ ) มันมีเหตุหลาย ๆ ประการที่ไม่ได้เขียนบทความลงบล็อก ประการแรกเลยคือขี้เกียจ ประการที่สองคือขี้เกียจ+คิดอะไรไม่ออก ประการสุดท้ายคือขี้เกียจ+คิดอะไรไม่ออก+งานท่วมหัวครับ (ฮา)...สรุปแล้วก็คือขี้เกียจนั้นหละ แต่ถึงจะไม่ได้เขียนอะไรเลยแต่ก็แวะมาเช็คบล็อกอยู่เรื่อย ๆ ครับ วันนี้นั่งวาดรูปตามประสาคนอารมณ์กำลังเบื่อ ๆ และก็ได้ออกมาตามภาพด้านบนนั้นแล เลยทำเป็นวอลเปเปอร์มาฝากซะเลย ไม่รอช้ารีบเอาไปหย่อนทิ้งไว้ที่ Devianart ในภาพที่ตั้งชื่อว่า "Drift Along" อาจจะไม่ได้เห็นบทความไปอีกนานหวังว่าผู้ที่ผ่านไปมาทุกท่านจะได้ประโยชน์จากบทความเก่า ๆ ไม่มากก็น้อย มีอะไรเพิ่มเติมหรือบทความใหม่ ๆ เมื่อใดจะรีบมาแจ้งให้ทราบครับ วันนี้ผมขอตัวไปก่อนล่ะ...
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://xen.nblogz.net/drift-along-wallpaper/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jelly &#8220;เด้งดึ๊ง ๆ&#8221;</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/flash-jelly/</link>
		<comments>http://xen.nblogz.net/flash-jelly/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2007 21:52:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xenogenesis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Jelly]]></category>
		<category><![CDATA[เยลลี่]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xenstudio.wordpress.com/2007/10/30/flash-jelly/</guid>
		<description><![CDATA[วันนี้มาต่อกันด้วยงาน Flash บ้าง ชิ้นงานที่จะทำกันวันนี้จะเป็นประมาณเยลลี่เด้งดึ๊ง ๆ เวลาเอาเมาส์ไปคลิก หน้าตาเป็นยังไงนะรึ เราไปดูตัวอย่างกันดีกว่า



เตรียมตัวก่อนทำ
1.โปรแกรม Macromedia Flash 8 ( ตอนนี้ต้องบอกว่า Adobe Flash แล้วสิเนอะ แต่ชอบ Macromedia มีไรอ่ะเปล่า ) เวอร์ชั่น MX,MX2004 ใช้ได้เปล่าผมมิแน่ใจต้องลองดูแล้วกัน
2.ความตั้งใจ และทำใจเย็น ๆ อย่างงกับบทความ ( อันนี้สำคัญ ฮ่า ๆ )
3.มีทั้งข้อ 1 และ 2
เริ่ม
1.สร้างงาน flash เปล่า ๆ ขึ้นมา กำหนดขนาดของพื้นที่งานตามที่ต้องการครับ
- กำหนด Frame Rate : 18 ( อาจจะสัก 18 - 25 ก็ได้ครับเพื่อความนุ่มนวลของตัวเยลลี่ ^^ )
- เปิดหน้าต่าง Library ขึ้นมาโดยไปที่เมนู [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://xen.nblogz.net/flash-jelly/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Glass Orb &#8220;ปุ่มแก้วใส ๆ&#8221;</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/glass-orb-tutorial/</link>
		<comments>http://xen.nblogz.net/glass-orb-tutorial/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 01:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xenogenesis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Glass]]></category>
		<category><![CDATA[Glass Orb]]></category>
		<category><![CDATA[Orb]]></category>
		<category><![CDATA[ปุ่มแก้ว]]></category>
		<category><![CDATA[แก้ว]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xenstudio.wordpress.com/2007/10/25/glass-orb-tutorial-%e0%b8%9b%e0%b8%b8%e0%b9%88%e0%b8%a1%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b9%89%e0%b8%a7%e0%b9%83%e0%b8%aa-%e0%b9%86/</guid>
		<description><![CDATA[งานปุ่มแก้วใส ๆ ที่เราจะทำกัน
    


1.สร้างงานขึ้นมา 1 ชิ้น WIdth : 200/Height : 200/Back Ground : White

2.ใช้เครื่องมือ Ellipse Tool ( U ) เลือกเป็นแบบ Shape แล้ววาดวงกลมลงไปในพื้นที่งานของเรา 
3.ตั้งชื่อเลเยอร์ว่า Orb จากนั้นคลิกขวาที่เลเยอร์ Orb แล้วเลือก Blending Options... 
กำหนด Styles ต่าง ๆ ดังนี้
4.ติ๊กที่แท๊บ Stoke แล้วปรับค่าตามภาพ 
5.ติ๊กที่ Gradient Overlay แล้วปรับค่าตามภาพจากนั้นกดที่ Gradient เพื่อทำการไล่สี 
6.ที่ Gradient Editor กำหนด Color ตามภาพครับ 
7.ติ๊กที่แท๊บ Inner Glow แล้วปรับตามภาพ [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://xen.nblogz.net/glass-orb-tutorial/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reflection Glass &#8220;เงาสะท้อน&#8221;</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/reflection-glass-tutorial/</link>
		<comments>http://xen.nblogz.net/reflection-glass-tutorial/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 19:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xenogenesis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Glass]]></category>
		<category><![CDATA[Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[เงาสะท้อน]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xenstudio.wordpress.com/2007/10/23/reflecttion-glass-toturial/</guid>
		<description><![CDATA[งานที่เราจะทำกันเป็นรูปเงาสะท้อนกับพื้นด้านล่างที่เป็นเหมือนพื้นแก้วเงา ๆ
( น่าจะเรียกว่างั้นเนอะ )
 

พร้อมรึยัง ?? ถ้ายังไม่พร้อมก็ ลุย ( - - )
1.สร้างงานขึ้นมาใหม่ 1 ชิ้น
Width : 300 ( ตามต้องการ )
Height : 200 ( ตามต้องการ )
Background Contents : White ตามรูป

2.พื้นที่ทำงานของเราจะประมาณนี้ครับ
 
3.ใช้เครื่องมือ Horizontal Type Tool (T) ( พิมพ์ข้อความนั้นเอง )

4.พิมพ์ข้อความที่ต้องการลงไปในพื้นที่งานของเรา
( อาจจะเปลี่ยนจากข้อความเป็นรูปภาพที่เราต้องการก็ได้ในขั้นตอนนี้ )

5.ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ใหม่ว่า Reflection จากนั้นคลิกขวาแล้วเลือกคำสั่ง Duplicate Layer...

6.ตั้งชื่อเลเยอร์ที่จะ Duplicate ใหม่ ว่า Base ดังรูปครับ

7.จะได้สองเลเยอร์ Base และ Reflection ตามลำดับ ดังภาพ
จากนั้นคลิกเลือกที่เลเยอร์ Reflection

8.ไปที่เมนู Edit &#62; [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://xen.nblogz.net/reflection-glass-tutorial/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Glass Bar &#8220;แท่งแก้ว&#8221;</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/glass-bar-tutorial/</link>
		<comments>http://xen.nblogz.net/glass-bar-tutorial/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 22:57:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xenogenesis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Glass]]></category>
		<category><![CDATA[Glass Bar]]></category>
		<category><![CDATA[แก้ว]]></category>
		<category><![CDATA[แท่งแก้ว]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xenstudio.wordpress.com/2007/10/22/glass-bar-tutorial/</guid>
		<description><![CDATA[อันนี้แหละที่เราจะทำกัน


1.สร้างงานใหม่ขึ้นมา 1 อัน กำหนด Properties ดังรูปเลยนะ แล้วก็ OK โลด

2.พื้นที่ชิ้นงานที่เราจะทำประมาณนี้

3.เลือกเครื่องมือ Rounded Rectangle Tool (U) ดังภาพ

4.ที่ด้านบนเลือกการวาดเป็นแบบ Shape และกำหนด Radius = 0.2 cm ดังรูป

5.วาดลงไปในพื้นที่ให้มีขนาดตามที่ต้องการ ( จะเล็กจะหญ่ายขนาดไหนก็ตามสะดวกเล้ย )

6.ตั้งชื่อเลเยอร์ที่เราวาดไว้เมื่อกี้เป็น base ดังรูป ( กันงงทั้งคนทำคนสอน ) จากนั้นคลิกขวาที่เลเยอร์ base แล้วเลือกคำสั่ง Blending Options...

7.ติ๊กเลือกที่ Gradient Overlay แล้วกำหนด Properties ดังภาพ จากนั้นคลิกที่ Gradient ( ข้าง ๆ คำว่า Reverse น่ะเห็นม่ะ ๆ ) เพื่อกำหนดการไล่สี ( ชิ้ว ๆ )

8.ที่ Gradient [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://xen.nblogz.net/glass-bar-tutorial/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
