<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: 3Ds Max &amp; Pangya Character &quot;จัดท่าทางให้ตัวละครปังย่า&quot;</title>
	<atom:link href="http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/</link>
	<description>Art and Life</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Jul 2010 13:47:17 -0700</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: 2Jz</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/comment-page-2/#comment-2740</link>
		<dc:creator>2Jz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 13:47:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/#comment-2740</guid>
		<description>ขอบคุณครับ ท่าน อาจารย์ ผมทำได้แล้วครับ ละขอบคุณมากนะครับ ที่ไป เม้น กระทู้ให้  :แฉ่ง:  :แฉ่ง:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ขอบคุณครับ ท่าน อาจารย์ ผมทำได้แล้วครับ ละขอบคุณมากนะครับ ที่ไป เม้น กระทู้ให้  <img src='http://xen.nblogz.net/wp-includes/images/smilies/biggrin.gif' alt=':แฉ่ง:' class='wp-smiley' />  <img src='http://xen.nblogz.net/wp-includes/images/smilies/biggrin.gif' alt=':แฉ่ง:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Xenogenesis</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/comment-page-2/#comment-2736</link>
		<dc:creator>Xenogenesis</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 08:23:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/#comment-2736</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;@งงแต้ก&lt;/strong&gt;
คลิกเลือกที่สคริป PangyaTo3DSmax.ms จากนั้นกด Open (ตามลำดับในภาพ)

^
^
^
เราไม่เข้าใจว่าทำไมเราทำทุกวิถีทางแล้ว ถึงไม่มีไฟล์  PangyaTo3DSmax.ms T_T  (ในโฟลเดอร์ที่โหลดมามันก็ไม่มีเลยอะคะ)

ฮือๆๆๆๆ อยากทำง่าๆๆๆๆ&lt;/blockquote&gt;

ไฟล์ PangyaTo3DSmax.ms หาโหลดได้จากหัวข้อ &lt;strong&gt;ส่วนประกอบที่สำคัญ&lt;/strong&gt; ในข้อที่ 3 ครับ
หรือลิ้งค์นี้ครับ http://xen.nblogz.net/wp-content/uploads/Source/3DSMax/PakToolsAndScript.rar
(ทดลองโหลดล่าสุดเมื่อวันที่ 1/07/2010 ยังมีไฟล์อยู่ครบถ้วนครับ) :ยิ้ม:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong>@งงแต้ก</strong><br />
คลิกเลือกที่สคริป PangyaTo3DSmax.ms จากนั้นกด Open (ตามลำดับในภาพ)</p>
<p>^<br />
^<br />
^<br />
เราไม่เข้าใจว่าทำไมเราทำทุกวิถีทางแล้ว ถึงไม่มีไฟล์  PangyaTo3DSmax.ms T_T  (ในโฟลเดอร์ที่โหลดมามันก็ไม่มีเลยอะคะ)</p>
<p>ฮือๆๆๆๆ อยากทำง่าๆๆๆๆ</p></blockquote>
<p>ไฟล์ PangyaTo3DSmax.ms หาโหลดได้จากหัวข้อ <strong>ส่วนประกอบที่สำคัญ</strong> ในข้อที่ 3 ครับ<br />
หรือลิ้งค์นี้ครับ <a href="http://xen.nblogz.net/wp-content/uploads/Source/3DSMax/PakToolsAndScript.rar" rel="nofollow">http://xen.nblogz.net/wp-content/uploads/Source/3DSMax/PakToolsAndScript.rar</a><br />
(ทดลองโหลดล่าสุดเมื่อวันที่ 1/07/2010 ยังมีไฟล์อยู่ครบถ้วนครับ) <img src='http://xen.nblogz.net/wp-includes/images/smilies/smile.gif' alt=':ยิ้ม:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Xenogenesis</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/comment-page-2/#comment-2735</link>
		<dc:creator>Xenogenesis</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 08:19:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/#comment-2735</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;@2Jz&lt;/strong&gt;
:แฉ่ง: อาจารย์ ครับ ไม่ทราบว่า จะเปลี่ยนสีผมทำไงอ่ะคับ แยกโฟลเดอร์ ก็ยังเป็นสีเดิิม,, แล้ว .mqo พวกบอดี้ กับ หน้าตา ผมหาไม่เจอ เลยใช้อันที่ติดหูเอลฟ์มาด้วย ,, ชี้แนะด้วยนะครับท่านอาจารย์ :แย่: ,,&lt;/blockquote&gt;

วิธีเปลี่ยนสีผม เสื้อผ้าต่าง ๆ เคยแจ้งไว้ตามคอมเมนต์ที่ 31 ครับ
คือ  ให้เปลี่ยนที่ตัว texture ครับ ไฟล์รูปภาพ .jpg ของชิ้นส่วนนั้นเอง
เอาเข้าโฟโต้ช๊อปแล้วเปลี่ยนสีได้เลย

ส่วน .mqo ให้อ่านจากบทความในส่วน ถาม - ตอบ ครับ ในข้อที่ 2
คือ แตกไฟล์ PAK ก่อน แล้วเข้าไปที่โฟลเดอร์ data &gt; avatar &gt; (ชื่อโฟลเดอร์ตัวละครที่เราต้องการ)
แล้วแปลงไฟล์นามสกุล .MPET , .PET ให้เป็นนามสกุล .MQO ครับ
ส่วนวิธีการแปลงไฟล์นามสกุล .MPET , .PET อ่านได้จากส่วน ถาม - ตอบ ในข้อที่ 3 ครับ :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong>@2Jz</strong> <img src='http://xen.nblogz.net/wp-includes/images/smilies/biggrin.gif' alt=':แฉ่ง:' class='wp-smiley' /> อาจารย์ ครับ ไม่ทราบว่า จะเปลี่ยนสีผมทำไงอ่ะคับ แยกโฟลเดอร์ ก็ยังเป็นสีเดิิม,, แล้ว .mqo พวกบอดี้ กับ หน้าตา ผมหาไม่เจอ เลยใช้อันที่ติดหูเอลฟ์มาด้วย ,, ชี้แนะด้วยนะครับท่านอาจารย์ <img src='http://xen.nblogz.net/wp-includes/images/smilies/sad.gif' alt=':แย่:' class='wp-smiley' /> ,,</p></blockquote>
<p>วิธีเปลี่ยนสีผม เสื้อผ้าต่าง ๆ เคยแจ้งไว้ตามคอมเมนต์ที่ 31 ครับ<br />
คือ  ให้เปลี่ยนที่ตัว texture ครับ ไฟล์รูปภาพ .jpg ของชิ้นส่วนนั้นเอง<br />
เอาเข้าโฟโต้ช๊อปแล้วเปลี่ยนสีได้เลย</p>
<p>ส่วน .mqo ให้อ่านจากบทความในส่วน ถาม &#8211; ตอบ ครับ ในข้อที่ 2<br />
คือ แตกไฟล์ PAK ก่อน แล้วเข้าไปที่โฟลเดอร์ data > avatar > (ชื่อโฟลเดอร์ตัวละครที่เราต้องการ)<br />
แล้วแปลงไฟล์นามสกุล .MPET , .PET ให้เป็นนามสกุล .MQO ครับ<br />
ส่วนวิธีการแปลงไฟล์นามสกุล .MPET , .PET อ่านได้จากส่วน ถาม &#8211; ตอบ ในข้อที่ 3 ครับ :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Xenogenesis</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/comment-page-2/#comment-2733</link>
		<dc:creator>Xenogenesis</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 08:14:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/#comment-2733</guid>
		<description>&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;@kane&lt;/strong&gt;
พอมีวิธีexportโมเดลจากMetaseqเป็น .objบ้างไหมครับ
หรือไม่ก็exportจาก3dsmaxเป็น .mqoขอบคุณมากเลยครับ :แย่:&lt;/blockquote&gt;
เคยเห็นที่ตัวโปรแกรม Metasequoia ที่คำสั่ง File &gt; Save As
จะมีนามสกุล Wavefront (*.obj) ให้บันทึกด้วย
แต่ไม่แน่ใจว่าจะใช้ได้ตามที่ต้องการหรือเปล่าครับ ต้องลองดู</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong>@kane</strong><br />
พอมีวิธีexportโมเดลจากMetaseqเป็น .objบ้างไหมครับ<br />
หรือไม่ก็exportจาก3dsmaxเป็น .mqoขอบคุณมากเลยครับ <img src='http://xen.nblogz.net/wp-includes/images/smilies/sad.gif' alt=':แย่:' class='wp-smiley' /> </p></blockquote>
<p>เคยเห็นที่ตัวโปรแกรม Metasequoia ที่คำสั่ง File > Save As<br />
จะมีนามสกุล Wavefront (*.obj) ให้บันทึกด้วย<br />
แต่ไม่แน่ใจว่าจะใช้ได้ตามที่ต้องการหรือเปล่าครับ ต้องลองดู</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: งงเต้ก</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/comment-page-2/#comment-2731</link>
		<dc:creator>งงเต้ก</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 07:57:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/#comment-2731</guid>
		<description>คลิกเลือกที่สคริป PangyaTo3DSmax.ms จากนั้นกด Open (ตามลำดับในภาพ)

^
^
^
เราไม่เข้าใจว่าทำไมเราทำทุกวิถีทางแล้ว ถึงไม่มีไฟล์  PangyaTo3DSmax.ms T_T  (ในโฟลเดอร์ที่โหลดมามันก็ไม่มีเลยอะคะ)

ฮือๆๆๆๆ อยากทำง่าๆๆๆๆ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>คลิกเลือกที่สคริป PangyaTo3DSmax.ms จากนั้นกด Open (ตามลำดับในภาพ)</p>
<p>^<br />
^<br />
^<br />
เราไม่เข้าใจว่าทำไมเราทำทุกวิถีทางแล้ว ถึงไม่มีไฟล์  PangyaTo3DSmax.ms T_T  (ในโฟลเดอร์ที่โหลดมามันก็ไม่มีเลยอะคะ)</p>
<p>ฮือๆๆๆๆ อยากทำง่าๆๆๆๆ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 2Jz</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/comment-page-2/#comment-2725</link>
		<dc:creator>2Jz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 06:20:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/#comment-2725</guid>
		<description>:แฉ่ง: อาจารย์ ครับ ไม่ทราบว่า จะเปลี่ยนสีผมทำไงอ่ะคับ แยกโฟลเดอร์ ก็ยังเป็นสีเดิิม,, แล้ว .mqo พวกบอดี้ กับ หน้าตา ผมหาไม่เจอ เลยใช้อันที่ติดหูเอลฟ์มาด้วย ,, ชี้แนะด้วยนะครับท่านอาจารย์ :แย่: ,,</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p> <img src='http://xen.nblogz.net/wp-includes/images/smilies/biggrin.gif' alt=':แฉ่ง:' class='wp-smiley' /> อาจารย์ ครับ ไม่ทราบว่า จะเปลี่ยนสีผมทำไงอ่ะคับ แยกโฟลเดอร์ ก็ยังเป็นสีเดิิม,, แล้ว .mqo พวกบอดี้ กับ หน้าตา ผมหาไม่เจอ เลยใช้อันที่ติดหูเอลฟ์มาด้วย ,, ชี้แนะด้วยนะครับท่านอาจารย์ <img src='http://xen.nblogz.net/wp-includes/images/smilies/sad.gif' alt=':แย่:' class='wp-smiley' /> ,,</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: kane</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/comment-page-2/#comment-2720</link>
		<dc:creator>kane</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 06:11:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/#comment-2720</guid>
		<description>พอมีวิธีexportโมเดลจากMetaseqเป็น .objบ้างไหมครับ
หรือไม่ก็exportจาก3dsmaxเป็น .mqoขอบคุณมากเลยครับ :แย่:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>พอมีวิธีexportโมเดลจากMetaseqเป็น .objบ้างไหมครับ<br />
หรือไม่ก็exportจาก3dsmaxเป็น .mqoขอบคุณมากเลยครับ <img src='http://xen.nblogz.net/wp-includes/images/smilies/sad.gif' alt=':แย่:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: yokky</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/comment-page-2/#comment-2614</link>
		<dc:creator>yokky</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 13:22:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/#comment-2614</guid>
		<description>อยากรู้แค่ว่าจะเอาไฟล์เสื้อผ้าของตัวละครมาจากไหนอ่าคะ :แย่:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>อยากรู้แค่ว่าจะเอาไฟล์เสื้อผ้าของตัวละครมาจากไหนอ่าคะ <img src='http://xen.nblogz.net/wp-includes/images/smilies/sad.gif' alt=':แย่:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: friendlyjung</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/comment-page-2/#comment-2613</link>
		<dc:creator>friendlyjung</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 09:23:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/#comment-2613</guid>
		<description>แวะมาเยียมค่ะ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>แวะมาเยียมค่ะ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 1234</title>
		<link>http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/comment-page-2/#comment-2604</link>
		<dc:creator>1234</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:02:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xen.nblogz.net/3dsmax-and-pangya-character/#comment-2604</guid>
		<description>ผมหาทำไม่ได้พอดีใช้2010ละมันเลยงงขอเป็นรูปแทนได้ไหมมะกะขอมีเอ็มเลยกะได้นี้ติดตั้งแต่อันแรกเลยหาFile &gt; Merge มะเจอ :เชอะ: 
การเอากระดูกตัวละครอื่น ๆ เข้ามาอยู่ด้วยกัน
1.ให้เปิดไฟล์กระดูกตัวละครแรกมาก่อนครับ
2.จากนั้นไปที่เมนู File &gt; Merge แล้วเลือกไฟล์กระดูกชิ้นที่ต้องการจากนั้นกด Open
3.ที่หน้าต่าง Merge จะมีรายการชิ้นกระดูกทั้งหมด ให้ไฮไลท์เลือกชิ้นส่วนกระดูกทุกชิ้นครับ หรือกดที่ปุ่ม ALL เพื่อเลือกทั้งหมดก็ได้เช่นกัน จากนั้นกด OK
4.จากนั้นจะมีหน้าต่าง Duplicate Name ให้ติ๊กเลือกที่ Apply to All Duplicates: แล้วคลิกปุ่ม Merge ได้เลยครับ
5.จากนั้นจะปรากฎหน้าต่าง Duplicate Material Name ให้ติ๊กเลือกที่ Apply to All Duplicates แล้วคลิกปุ่ม Use Merged Material ตอนนี้กระดูกของตัวละครที่เลือกไว้ก็จะเข้ามาอยู่ในงานแล้วครับ
6.ไปที่เมนู Tools &gt; Manage Layers…
7.ที่หน้าต่าง Manage Layers ให้คลิกเลือก Create New Layer(Containing Selected Objects) เพื่อสร้างเลเยอร์ใหม่ให้กับไฟล์กระดูกของตัวละครที่นำเข้ามาทีหลังครับ
เรียกว่าเป็นการจัดกลุ่มของชิ้นส่วนแต่ละตัวละครก็ได้

ส่วนวิธีการเปลี่ยนสีหน้าหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้านั้น ให้เอาไฟล์ Texture มาแก้ไขในโปรแกรมแต่งรูปได้เลยครับ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ผมหาทำไม่ได้พอดีใช้2010ละมันเลยงงขอเป็นรูปแทนได้ไหมมะกะขอมีเอ็มเลยกะได้นี้ติดตั้งแต่อันแรกเลยหาFile &gt; Merge มะเจอ <img src='http://xen.nblogz.net/wp-includes/images/smilies/glare.gif' alt=':เชอะ:' class='wp-smiley' /><br />
การเอากระดูกตัวละครอื่น ๆ เข้ามาอยู่ด้วยกัน<br />
1.ให้เปิดไฟล์กระดูกตัวละครแรกมาก่อนครับ<br />
2.จากนั้นไปที่เมนู File &gt; Merge แล้วเลือกไฟล์กระดูกชิ้นที่ต้องการจากนั้นกด Open<br />
3.ที่หน้าต่าง Merge จะมีรายการชิ้นกระดูกทั้งหมด ให้ไฮไลท์เลือกชิ้นส่วนกระดูกทุกชิ้นครับ หรือกดที่ปุ่ม ALL เพื่อเลือกทั้งหมดก็ได้เช่นกัน จากนั้นกด OK<br />
4.จากนั้นจะมีหน้าต่าง Duplicate Name ให้ติ๊กเลือกที่ Apply to All Duplicates: แล้วคลิกปุ่ม Merge ได้เลยครับ<br />
5.จากนั้นจะปรากฎหน้าต่าง Duplicate Material Name ให้ติ๊กเลือกที่ Apply to All Duplicates แล้วคลิกปุ่ม Use Merged Material ตอนนี้กระดูกของตัวละครที่เลือกไว้ก็จะเข้ามาอยู่ในงานแล้วครับ<br />
6.ไปที่เมนู Tools &gt; Manage Layers…<br />
7.ที่หน้าต่าง Manage Layers ให้คลิกเลือก Create New Layer(Containing Selected Objects) เพื่อสร้างเลเยอร์ใหม่ให้กับไฟล์กระดูกของตัวละครที่นำเข้ามาทีหลังครับ<br />
เรียกว่าเป็นการจัดกลุ่มของชิ้นส่วนแต่ละตัวละครก็ได้</p>
<p>ส่วนวิธีการเปลี่ยนสีหน้าหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้านั้น ให้เอาไฟล์ Texture มาแก้ไขในโปรแกรมแต่งรูปได้เลยครับ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
